Especifica os atributos de Reflexão, Transparência, Polimento, e Relevo para a face.
Cor- Seleciona e define a cor das faces selecionadas.
Suavização - Especifica a Suavização para as faces selecionadas.
Reflectividade - As faces selecionadas podem ter uma superfície parcialmente espelhada refletindo os atores Atmosfera e solo na animação. O grau da reflexão é determinada no indicador. Um valor de 8 atribui uma reflexão de 50/50 entre a superfície e o reflexo.
O Raytrace deve estar ativo nas preferências do Render para funcionar.
Transparência - A textura de vidro usa essa parâmetro. Um valor de 0 é totalmente opaco e de 15 é totalmente transparente. Qualquer face totalmente transparente será completamente invisível. O Efeito aresta de vidro escurece o vidro se estiver ligado.
Transparência está intimamente ligada com o lustre. Quando o objeto apresenta um alto lustre as arestas com curvaturas exibirão brilhos característicos de vidro, tornando o objeto bastante real.
Polimento- Ajusta o Intensidade do brilho se a caixa estive ticada. um valor baixo deixa o foco largo e um valor alto deixa o foco menor e mais brilhante.
Metais são lustrosos mas cromado é mais lustroso que aluminio. É isso o que o valot do Foco reluzente trata
Intensidade do brilho - Se desligado a superficie terá uma aparência opaca. O tamanho é ajustado no indicador.